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大家都知道,影響產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)價(jià)格的因素有很多,但并不是所有的因素都會(huì)出現(xiàn)在產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)報(bào)價(jià)單里。
傳統(tǒng)手繪的展廳設(shè)計(jì)形式只能給人以單一、靜態(tài)之感,而新的IT科技則可以讓展廳設(shè)計(jì)變得豐富多彩。
在一些工業(yè)企業(yè)中,三維動(dòng)畫(huà)代替了文字資料、PPT、實(shí)拍視頻,廣泛運(yùn)用在展會(huì)展示、新技術(shù)交流、公司內(nèi)部培訓(xùn)、會(huì)議報(bào)告、項(xiàng)目申報(bào)、售后服務(wù)等場(chǎng)景中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由于獨(dú)特的逼真化,使得這個(gè)技術(shù)出現(xiàn)在公眾視野之后,馬上收到了很多人的追捧和歡迎,其實(shí)現(xiàn)在步入了21世紀(jì),這種技術(shù)的研發(fā)周期已經(jīng)大大縮短了,所以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大規(guī)模的普及,也是時(shí)間問(wèn)題而已,
?虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱vr),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境
mg動(dòng)畫(huà)制作的短時(shí)間、扁平化的趨勢(shì)、快速的節(jié)奏和大量的信息是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)傳播的特征,它是短視頻的風(fēng)口浪尖。
要說(shuō)到現(xiàn)在流行的一種動(dòng)畫(huà)形式,那就是mg動(dòng)畫(huà)了,因?yàn)檫@種動(dòng)畫(huà)在制作的時(shí)候所需要的成本是比較低的,與此同時(shí)還能夠更加生動(dòng)形象的表現(xiàn)出一些抽象化的內(nèi)容,所以大部分的企業(yè)在制作宣傳片的時(shí)候,都可能會(huì)采用mg動(dòng)畫(huà)
對(duì)于mg動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目微觀環(huán)境分析而言,主要是進(jìn)行優(yōu)勢(shì)(Strength)和劣勢(shì)(Weakness)分析。
動(dòng)畫(huà)中期制作中,產(chǎn)生費(fèi)用的地方一般是模型制作、動(dòng)畫(huà)調(diào)解、渲染輸出這三個(gè)方面。
幼兒年紀(jì)小,還無(wú)法了解電視節(jié)目?jī)?nèi)容,也無(wú)法了解模仿三維場(chǎng)景的內(nèi)容。而mg動(dòng)畫(huà)制作卻正好填補(bǔ)了這個(gè)空白,生動(dòng)、形象的mg動(dòng)畫(huà)制作能夠引發(fā)幼兒的興趣,并且mg動(dòng)畫(huà)制作剛好適于幼兒的了解力。