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VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來的應(yīng)用前景是非常廣闊的,技術(shù)領(lǐng)域已逐步覆蓋旅游、古跡復(fù)原、游戲、購(gòu)物、醫(yī)療、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、閑暇體驗(yàn)中心、新聞?dòng)耙?、大?shù)據(jù)分析等行業(yè)模塊,逐步的推動(dòng)形成相互配合支持、相互推動(dòng)的VR高科技大產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,令人瞠目結(jié)舌。
VR技術(shù)指的是什么呢?VR即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單來說,就是計(jì)算機(jī)與外接設(shè)備形成的一種能夠在虛擬的世界里體會(huì)到身臨其境感覺的技術(shù),尤其在電影、游戲、視頻等領(lǐng)域受歡迎。以VR電影為例,它比3D電影更先進(jìn),用戶通過可穿戴的頭盔成像,直接進(jìn)入畫面,可以360度地隨意選擇視角,漫步在虛構(gòu)的故事場(chǎng)景中。
其實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)早在90年代就成為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。這種虛擬的環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對(duì)大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí);同時(shí),它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的數(shù)據(jù)顯示,截至目前已經(jīng)有50多家上市公司投入VR產(chǎn)業(yè),除了BAT、網(wǎng)易、盛大、小米等,還有光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂等影視公司。更有業(yè)內(nèi)人士稱,3D之后,VR會(huì)是下一個(gè)電影技術(shù)革命的機(jī)會(huì),這說明了VR將是未來取得大發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。
其次,搶占市場(chǎng)制高點(diǎn)是重重之重。值得一提的是發(fā)展方向,對(duì)于不同的行業(yè)及領(lǐng)域,VR需要發(fā)展的觸點(diǎn)與方向是不同的,如“人手級(jí)”的移動(dòng)端VR應(yīng)成為國(guó)內(nèi)中小創(chuàng)業(yè)者的發(fā)力方向,但是對(duì)于娛樂產(chǎn)品來說卻不是,應(yīng)優(yōu)先考慮產(chǎn)品品質(zhì)和用戶沉浸感,以主打高端娛樂需求產(chǎn)品為主等等。
在未來,VR技術(shù)應(yīng)用到人們生活的方方面面的時(shí)候,在未來的發(fā)展里,你可以于其他人一起在虛擬世界中讀書、看醫(yī)生、看電影…..這一切都沒有了地理上的限制,而且沉浸的VR體驗(yàn)讓這一切感覺異常地真實(shí),這種方式將大大改變?nèi)藗兊纳缃环绞剑蒝R技術(shù)構(gòu)成的虛擬新世界,將成為人們交流溝通的下一個(gè)社交平臺(tái)。